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 Règles Game Play

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quatre

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MessageSujet: Règles Game Play   Règles Game Play EmptyVen 1 Fév - 19:10

1) Le dé

Nous jouerons avec un seul dé 100. Ce dé sera lancé par le MJ. Le résultat vous sera communiqué, ou non. Le MJ a le droit de tricher si cela sert l'histoire. Le MJ trichera, soyez en sûr. Ce n'est pas juste, c'est vrai. Mais vous n'en saurez probablement rien.


2) Actions simples.

Concerne uniquement les actions qui ne concernent pas d'autres personnages (PJ ou PNJ).
On oppose le talent du personnage à la difficulté décidée arbitrairement par le MJ. Cette difficulté vous est renseignée ou non, au choix du MJ. Le résultat du dé doit être inférieur au résultat présenté selon ce tableau:

Règles Game Play Gp_act10


3) Actions d'opposition

Concerne les actions sur d'autres personnages (PJ ou PNJ).
On oppose les caractéristiques des deux personnages/groupes en opposition. Le résultat du dé doit être inférieur au résultat présenté selon ce tableau:

Règles Game Play Gp_per10


4) L'importance des descriptions:

Nous sommes sur un forum. N'hésitez pas à mettre en gras ce qui doit ressortir lorsque vous entreprenez des actions. S'il s'agit de coups bas à d'autres PJ (haaaaaaaaaaaaaaaaaaaaan!) ou PNJ mais dans le dos des autres joueurs (HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAN), n'hésitez pas à insister sur les moyens mis en oeuvre dans votre section HJ personnelle.

Ces descriptions jouent sur la difficulté.
Vous mettre à plusieurs peut baisser la difficulté ou l'augmenter selon vos intentions ou selon vos compétences: il est possible de tirer quelqu'un vers le haut ou vers le bas volontairement...ou pas!
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MessageSujet: Re: Règles Game Play   Règles Game Play EmptyVen 1 Fév - 19:51

Les bagarres.

Elles seront décrites par le MJ ou les joueurs après ces quelques lancés de dé:

1) Jet 1 : l'issue du combat

Elle est déterminée par un jet de dé d'action d'opposition. Le joueur qui attaque en premier est celui qui a la carac vitesse la plus élevée. Les armes mentionnées dans les descriptions influencent la difficulté :
- un personnage possédant une arme blanche gagne un niveau,
- un personnage possédant une arme à feu deux niveaux S'IL SAIT L'UTILISER.
- Un personnage possédant une arme dont il ne sait pas se servir perdra systématiquement un niveau.

2) Les dégâts infligés

Après avoir déterminé qui gagne, on lance un dé de dégâts au perdant.
de 1 à 10 : hématome
de 11 à 31 : égratignures
31 à 50 : plaie ouverte non mortelle
51 - 70 : plaie ouverte qui pisse le sang
71 - 90 : plaie ouverte qui touche un organe
91 - 97 : plaie ouverte qui laisse une séquelle définitive (potentiellement un membre arraché...)
98 - 100 : blessure mortelle.

3) Une riposte?

De 1 à 50 pour un personnage lambda, une riposte est possible. Le blessé est alors celui qui attaque en premier.
de 50 à 70 pour un personnage très résistant ou possédant une compétence particulière, une riposte est possible. Un jet d'action simple de volonté est fait.
Au delà de 70, quelque soit le personnage, il est trop endommagé pour riposter.

4) Le narrativisme.


Une fois ces trois points déterminés, la bagarre est décrite soit:
- intégralement par le MJ
- A tour de rôle par les joueurs.
- Sauf indication du joueur, le joueur blessé choisit en avance l'endroit où il est blessé, par confort pour lui. Merci de respecter ce choix.
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